OD体育《F1 24》硬件需要评测:这回开光追也能贯通玩

 公司新闻     |      2024-06-13 17:21:10    |      小编

  正在实际中的摩纳哥大奖赛完成后不久,就到了《F1 24》的正式发售日了:5月31日。本次《F1 24》已经由Codemasters开辟,并由EA刊行。正如许多玩家所熟知的那样,附属于EA Sports系列的《F1 24》是一个年货得不行再年货的年货游戏。可是比拟起《FC 24》等游戏,《F1 24》正在引入新本事和升级画面这一块来说依旧较为主动的,这也是为什么咱们感觉应当为它出一期硬件需求测试的起因。

  假设你每每闭怀咱们的显卡及游戏本评测的线》也曾是咱们爱用的游戏测试项目。是以当掀开《F1 24》的那一倏得,就有一种熟谙的感受对面而来,无论是交互界面依旧筑设菜单内里一个个子项,都跟《F1 22》差不群多,可是关于系列憨厚粉丝(以及要拿它做机能测试的咱们)而言,这倒不是一件坏事。

  固然《F1 24》已经是基于EGO引擎打造,但正在画面上依旧有前进的。正在发售前的传布中,Codemaster体现他们重造了银石赛道和斯帕-弗朗科尔尚赛道,并更新了卢赛尔国际赛道与吉达滨海赛道的景致。

  而正在备受闭怀的赛车和车手方面,Codemaster体现他们诈骗CAD数据重造了十支车队的赛车,完备的头发陪衬(这下行家也不必总戴帽子了)和眼镜、皮肤着色器的改善令车手们的局面加倍挨近真人。

  结果也是相当要紧的,Codemaster为游戏引入了光彩追踪动态漫反射全体光照本事,和上一作已有的光彩追踪暗影等搭配打造了更为传神的画面。

  开启光追后,能够看到右侧的推车是有暗影的,座舱内也显得更暗。左侧半跪正在地上的职责职员也有影子。

  光追为上赛发车区看台顶部带来了很是美丽的反射。比拟一下闭上时的画面,效益可真彰着。

  附带一提,《F1 24》正在切换菜单等操作中还插足了过渡动画,看起来还挺像电视直播的。

  本次测试平台以酷睿i9-14900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板为重心。显卡的话则网罗现时市道上大个别正在售的RTX 40、RX 7000以及锐炫系列显卡,从定位1080P到4K的卡都有,算是较量全了。《F1 24》是有基准测试的,因此测试它也是较量简单,咱们采选的舆图是巴林,天色为晴(干燥),圈数是1圈。

  然后,再若何说它年货也好,《F1 24》终于是一款鲜嫩出炉的游戏硬件,是以少许bug是正在所不免的。正在测试起原咱们就先把这些题目和能用的处理伎俩说出来,假设有遭遇同样麻烦的玩家能够参考一下。需求夸大的是,这是咱们测试中遭遇的题目,处理伎俩不必定适合完全人。

  游戏初度启动不告捷或启动后显示载入衰落:到游戏根目次中,将F1_24.exe的兼容性筑设为【以统治员身份运转此圭表】。

  游戏无法筑设全屏4K区分率,正在结果确认更改的时分会回退到768p:先筑设汜博框全屏,然后再调动显示形式至全屏和4K区分率。又或者直接到【文档/MyGames/hardwaresettings】中直接改区分率至4K也是能够的。

  RX 7600运转时驱动解体:由于咱们惟有一张RX 7600,因此敦厚说这题目也挺难处理的。咱们试过从头安置驱动,但犹如没有用果。

  本次测试分成光追和光栅闭节,区分率则分为1080P、2K和4K三个。可是和之前的游戏差别,咱们决断此次以光追为主,也便是说插足光追测试的显卡会更多少许硬件。这是由于闭上光追后的《F1 24》对显卡的压力实正在是有点幼了OD体育,被测的显卡们正在各自的倾向区分率基础都能到达100fps以上,就算区分率上升一级也很畅通,这种呈现关于玩家来说应当相当足够了。

  先来看4K下的成果。RTX 4090就不要说了,相信是最好的。RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX算是到达了的规格。而关于剩下的显卡来说,呈现就通常般了,到达50fps及以上是件难事。

  2K区分率的话昭彰宽松许多,RTX 4070/RX 7700 XT以上的显卡就能到达60fps以上了。乃至RTX 4060 Ti的均匀帧率也有57fps,很不错。说真话这是很可贵的,正在这个区分率下面,不少游戏开光追后并没有这么高的帧率,它们往往需求超区分率来救场。

  下探到1080P区分率的时分,情景却有点转折了。像RTX 4060如此的显卡犹如不是那么胜券正在握,只可说是摸到60fps的边。RTX 4060 Ti更为游刃多余一点。

  正如本个别起原所形容的那样OD体育,被测的显卡正在这块呈现确实很好,比方RX 7700 XT,它正在2K下曾经跑到152fps了,到了4K也尚有98fps。而就显卡差别来说的话,正在光栅这块AMD Radeon的呈现是更好的。可是说起来,既然RTX 4060都能正在2K下跑到86fps了,不开光追的话犹如用哪张卡都能够。

  《F1 24》赞成DLSS、FSR 2和XeSS三种主流的超区分率计划。可是帧天生本事这块惟有DLSS的,没有FSR的份。此表,除了DLSS有超等机能档除表,FSR 2和XeSS的挡位惟有质地、平均和机能三个硬件。假设要像咱们那样拿RTX 4070 SUPER跑4K光追的话,无论哪个区分率计划,开个质地档就很足够了。

  你也许察觉了DLSS质地 + 帧天生的帧率比DLSS质地要低,这是“平常”的,应当说这题目早正在《F1 22》的时分就存正在了:正在咱们早些时分的RTX 4070/4060评测内里,咱们就察觉了假设正在高于显卡倾向区分率(如RTX 4070跑4K,RTX 4060跑2K)的处境下启用帧天生的话,得回的帧率反而会低落。

  和许多3A游戏雷同,主流的六核十二线》了,从最低帧率的数据来看,频率的感化犹如不太要害,然则重心数目一少的话,转折就很彰着了。

  《F1 24》关于现时硬件的需求并不算高,这个结论不单实用于光栅硬件,也同样适合光追。固然开启光追之后,帧率确实来了个大跳水,但也许是由于闭上时的帧率曾经足够高了,就算这个降幅很厉害,就的确呈现(60fps+)来说我思依旧能够让玩家们采纳的OD体育,更况且这游戏的光追效益原本蛮彰着,不必数毛也能看获得,我是创议开的。

  当然了OD体育《F1 24》硬件需要评测:这回开光追也能贯通玩,正如总有玩家生气尽量以原生区分率运转游戏通常,有的玩家也是生气帧率越高越好的。是以开不开光追依旧看局部的喜好了。终于《F1 24》供给的图形选项是足够致密的,超区分率选项也很齐备。可是局部体验下来,感觉这游戏目前最要紧的依旧要修复少许奇稀罕怪的bug,比方说切个4K全屏独有还要花上两三步,搞欠好还要改文献,这些东西说不上很要害硬件,但确实让人感触不太高兴便是了。

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